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LES RAN (Rencontres d'Archéologie de la Narbonnaise)

Rencontres Pro

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> Archéologie, nouvelles technologies et médiation

Cette journée et sa thématique sont très prisées par les professionnels, les étudiants et le grand public.

 

Animée par le journaliste scientifique Pédro Lima, elle se déroule sous la forme de présentations suivies de tables rondes réunissant les intervenants du monde scientifique et technologique (archéologues, historiens, conservateurs, ingénieurs...) et de la médiation sous toutes ses formes (infographistes, réalisateurs, concepteurs de jeux vidéo...).

Aux Rencontres Pro, on discute à la fois de l'histoire des nouvelles technologies dans le domaines de l’archéologie et du patrimoine, de la numérisation de sites archéologiques, de la réalisation d'un film documentaire intégrant des restitutions animées, des dernières innovations en matière de jeux vidéo impliquant des données archéologiques, d'applications XR ou VR... 

 

Depuis plus de 10 ans, des intervenants de laboratoires et de musées de tous les horizons, de studios d'animation (Fées spéciales, Dada !...) et de jeux vidéo (Ubisoft...), des producteurs de films ou diffuseurs (Arte, France TV...) se déplacent à Narbonne. 

Les conférences sont la plupart du temps captées en vidéo et visibles sur notre site : RAN TV

​Plusieurs dizaines de conférences sont ainsi accessibles.

> Lieu

Rencontres Pro / Archéo Pop 2026

> 16 octobre 2026 > Palais-Musée des Archevêques, Salle des synodes

09:00

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L'intelligence artificielle générative au service de l'archéologie : promesses, limites et perspectives

Robert Vergnieux (égyptologue, pionnier dans l'usage de l'IA et de la 3D)

Les intelligences artificielles (IA) génératives offrent aujourd’hui de nouveaux outils pour explorer,analyser, traiter et mettre en relation des données scientifiques dont la complexité ou levolume rendent parfois l’exploitation difficile avec les méthodes traditionnelles. Leurutilisation dans le domaine du patrimoine ouvre ainsi un champ d’expérimentationconsidérable, tout en soulevant de nouvelles questions méthodologiques. Comment exploiterces outils pour produire des résultats fiables, documentés et reproductibles ? etc...

09:45

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titre de l'intervention EN ATTENTE

10:30

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Protocole d'étude des parcellaires mis en place dans le cadre de l'ANR PARCEDES et démonstration du Web SIG en ligne développé pour le volet diffusion scientifique

Pierre Sejalon (archéologue à l'INRAP)

L’étude des paysages protohistoriques et antiques dans le sud de la France n’a fait pas l’objet de nombreuses recherches en dehors de la question des cadastrations romaines. Grâce à la mise en place d’une base de donnée dédiée et à l’exploitation d’un SIG, l’ensemble des informations parcellaires a été collecté.

11:15

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Les outils intelligents et immersifs au service de la recherche en préhistoire àTautavel

Sophie Grégoire (préhistorienne, directrice du Département d'histoire de l'art et d'archéologie (UPVD) et directrice de l'Antenne de Tautavel)

 

Depuis 2016 l'équipe d'archéologues préhistoriens du site paléolithique de Tautavel
collaborent avec des spécialistes d'IA et d'informatique graphique, notamment du laboratoire
d'informatique de l'école Polytechnique (LIX), pour reconstituer les paysages disparus du
Pléistocène à partir des données issues de 50 ans de fouilles sur le site de la
Caune de l'Arago à Tautavel. Cet outil de recherche révolutionnaire sera un excellent support muséographique et didactique où les scénarios pourront se décliner sous forme de jeu dans lequel les meilleures stratégies de subsistance seront gagnantes.

14:00

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Le jeu vidéo comme invitation à la découverte

Thierry Noël (chargé de la recherche historique chez Ubisoft)

 

15:00

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la 3d DU film « Catacombes »

Jérôme Mouscadet ou Matthieu Baillard (Dada ! Animation)

 

16:00

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Les couleurs dans l’antiquité

Olivier Lemaître (auteur, réalisateur et infographiste)
 

Longtemps perçue comme un monde de marbre blanc, la Grèce antique était en réalité richement polychrome, comme le révèlent les traces de pigments retrouvées sur temples et statues. Grâce à l’archéologie, aux nouvelles technologies et aux expérimentations, les chercheurs identifient les couleurs et les techniques utilisées par les artistes antiques.

17:00

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Illustrer l’étude archéologique de la grotte de Jovelle (DORDOGNE)

Alexandre Michel (archéologue départemental, Service de l'Archéologie, Conseil Départemental de la Dordogne) et Jean-Marc Troubet "Troubs"  (auteur et dessinateur de bandes dessinées)

La grotte de Jovelle, fouillée depuis trois ans, devient terrain d'une recherche graphique documentaire. Une démarche originale : quels apports, quelles complémentarités ?

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