LES RAN (Rencontres d'Archéologie de la Narbonnaise)
Compétition immersive
Vendredi 16 octobre > samedi 17 octobre 2026

Dans son souci de transversalité des médias autour de l'archéologie, les RAN inaugure en 2026 une nouvelle compétition ouverte aux expériences immersives de type VR et XR.
De plus en plus développé dans le cadre de la muséographie, des expositions, du jeu vidéo ou en compléments de contenus audiovisuels classiques, la réalité virtuelle (VR pour Virtual Reality) simule des environnements immersifs en 3D ou vidéo dans lesquels l'utilisateur a l'impression de se retrouver physiquement dans le passé. Ces expériences immersives particulièrement bien adaptées à l'archéologie et à l'histoire, nécessitent la plupart du temps des casques de type Meta Quest.
Pendant deux jours (vendredi et samedi), les expériences immersives en compétition sot présentées au public dans le cadre de la Poudrière. La journée du vendredi sera surtout dédiée au public scolaire. Chaque expérience dure environ 6 à 8 mn (avec deux casques à disposition par expérience). Nous conseillons aux professeurs intéressés de réserver.
> Expériences immersives en compétition présentées au public
> Vendredi 16 et samedi 17 octobre 2026 > La Poudrière
> 9h à 18h > réservation recommandée
9:00
à
18:00
Champollion l'égyptien
Durée estimée de la session : 6 à 8 minutes
Agnès Molia et Gordon
produit par Lucid Realities, Christie Molia, Chloé Jarry
conseillers scientifiques : Hélène Bouillon, Vincent Rondot
Sept ans après avoir percé le mystère des hiéroglyphes, Jean-François Champollion pénètre dans le temple d’Abou Simbel. À sa sortie, il peut enfin l’affirmer : « notre alphabet est bon ».
Grâce à cette expérience en réalité virtuelle, vous glisserez dans la peau de Champollion, pour revivre cette expérience unique au cœur d’un site égyptien exceptionnel !
9:00
à
18:00
TERRA AMATA
Durée estimée de la session : 3 minutes
produit par iMiCA pour le Musée de préhistoire de Terra Amata (Nice)
conseillers scientifiques : Patricia Valensi et Bertrand Roussel
Et si vous pouviez voyager dans le temps et découvrir Nice telle qu'elle était il y a
400 000 ans ? C'est le défi que nous avons relevé aux côtés des équipes scientifiques du Musée de Terra Amata afin de donner vie aux premiers habitants de notre territoire à travers un film d'animation immersif.
9:00
à
18:00
le pélerin
Durée estimée de la session : 6 à 8 munutes (durée totale : 20 minutes)
de Jérôme Waeselynck
Produit par VisionR agency
Nous sommes au début de l’hiver 127. Un voyageur s’apprête à partir de l’Aubrac pour un pèlerinage en direction de l’abbaye de Gellone, quelques 250 km plus au sud, en Languedoc. Il se lance seul au cœur de l’hiver à travers les gorges et les causses, de bivouacs sauvages aux nuits en monastères. Une itinérance de 15 jours à l’issue incertaine...
9:00
à
18:00

Le palais
Durée estimée : 6 à 8 munutes (durée totale : 30 minutes)
de Gilles Boustani
Produit par AnimaViva Productions / Sylvie Carlier, INVR.SPACE / Sönke Kirchhoff
Dans le nord de la France, au cours du XIXe siècle, l’industriel Jean-Baptiste Godin édifie le Familistère. Avec cette ville rêvée et érigée, ce « Palais social », il trace durant près de cent vingt ans, la voie d’une ’’Utopie concrète’’.
À travers les années et les espaces du Familistère, rencontrez Jean-Baptiste Godin qui vous entraîne aux origines du projet, pour bâtir avec lui ’’le Palais’’.
9:00
à
18:00
KUSUNDA
Durée estimée : 6 à 8 munutes (durée totale : 25 minutes)
de Gyani Maiya Kusunda, Hema Kusunda et Lil Bahadur Kusunda
Produit par NowHere Media et NVR, Fasad, Poké Poké, en cooperation avec : NICE Studios, Realities.io, We Are Machine Media. Avec le soutien de : Medienboard Berlin-Brandenburg, ZHdK, Swedish Film Institut, Vulcan Productions, Kaohsiung VR Lab, HTC Vive , Artizen, Sundance Institute, Rudolf Augstein Stiftung, Danish Arts Foundation
KUSUNDA est une expérience de réalité virtuelle basée sur la voix, qui explore ce qui conduit une langue à s'endormir et ce qu'il faut pour le réveiller. Lil Bahadur, un chaman autochtone Kusunda, s'est résigné à avoir oublié sa langue maternelle, tandis que sa petite-fille adolescente est déterminée à la faire revivre. Ce projet rend hommage au peuple Kusunda et à ses efforts pour faire revivre sa langue.
Prix de la meilleure expérience immersive

Le prix est décerné le dernier jour des RAN, le samedi soir, lors de la cérémonie de clôture associant toutes les compétions (films, livres, bd...).
> Les trophées
Les trophées accompagnant les prix ont été réalisés par la sculptrice narbonnaise Brigitte Privat. Ils reproduisent un fragment de peinture murale de la maison à portiques du Clos de la Lombarde, site emblématique de la grandeur de l'antique Narbonne. Cette partie de visage peinte à fresque représente un œil, symbole de l'"œil caméra".
> Le jury
Le jury est composé de membres choisis par l'organisation des RAN. Ils sont issus du milieu professionnel de l'archéologie et du patrimoine, aux secteurs œuvrant à sa médiation (audiovisuel, édition, journalisme...) ou à la culture en général (artistes, musiciens...).
Le jury du Prix du Livre d'archéologie 2026 est composé de :
-
Nathalie Combes, Chargée de mission Innovation et Structuration de la filière des ICC - Experte ICC · AD'OCC
-
Sylvain Despretz, artiste story-boarder
-
Christophe Kohler, programmeur et concepteur de jeux vidéo
> Règlement pour l'inscription des films
La compétition est ouverte aux expériences immersives produites durant les 12 derniers mois précédents la date limite de l'appel à sélection.
Télécharger le règlement